Mandate Order 更新路線圖:EA 計劃與已知問題修復
快速答案:《烽沙》(Mandate Order)於 2026 年 8 月 12 日以完整核心循環開啟搶先體驗(EA)。官方規劃了 約 12 個月的更新週期:陸續加入新地圖、畜牧系統、更多門客學派與新兵種,並持續改善單位尋路、運行效能與新手引導。目前首個官方確認的崩潰解決方案:在啟動選項中加入
-DX11。
本頁持續追蹤《烽沙》在搶先體驗期間的開發演進:官方規劃路線圖、開發團隊已確認的問題、現階段可用的疑難排解方案,以及所有官方更新的發布管道。資訊均源自數字天空(Digital Sky)官方公告與社群反饋。
首發搶先體驗版本現況
發售首日的 EA 版本已具備完整可通關的核心玩法循環,涵蓋:城邦建造、生產物流、人口民生、四季農事、民意滿意度與天災系統、諸子百家門客體系、諸侯外交與爵位、農兵徵召與戰術戰鬥、城牆攻防防禦等,並支援 12 種語言。
首發日有玩家在三倍速運行下達成了目前的終局目標「稱王」,全程耗時約 13 至 14 小時(此為玩家社群實測,非官方官方數據),可作為目前內容長度之客觀參考。
官方 EA 開發路線圖規劃
數字天空在 Steam 官方說明中設定了 約 12 個月 的 EA 開發目標,通往 1.0 正式版的規劃更新內容包括:
- 全新地圖:提供不同地形地貌、資源分布與生存挑戰
- 建築體系升級:拓展更高等級的城鎮建築與城市景觀
- 畜牧與深加工:導入更豐富的農牧業產業鏈
- 更多門客學派:擴充諸子百家內容、國策樹與施政流派
- 全新兵種與攻防手段:增添防禦工事與多樣化的敵軍進攻模式
- 深化中後期目標:提供更充實的長線策略追求
- 持續優化:改善新手教學引導、系統提示反饋、硬體相容性與運行效能
開發團隊明確表示將根據社群反饋靈活調整開發優先級,不會為趕進度而倉促推出 1.0。正式版推出時可能微幅調漲價格,詳見免費還是付費。
開發團隊已確認之待打磨項目
官方在 EA 說明中展現了務實態度,公開列出的重點優化方向包括:
- 系統資訊提示與界面清晰度
- 新手上手引導與教學流程
- 中後期的玩法深度與策略選擇
- 單位尋路 AI(特別是在城牆與狹窄地形周遭)
- 總體運行效能與畫面流暢度
- 數值平衡性調校
首發日社群反饋補充了具體細節:部分玩家在旋轉視角時遇到鏡頭卡頓;長時間連續遊玩時偶發音效微延遲(不影響幀率);部分語系下字體偏小影響閱讀體驗。已有玩家回報官方團隊表示字體顯示問題已在緊急排程修復中(待確認)。
現階段可用的疑難排解方案
啟動即崩潰(官方驗證修復方案): Steam 討論區置頂公告提供了解決方法:在 Steam 收藏庫中右鍵點擊《烽沙》→ 內容 → 一般 → 在啟動選項欄位輸入 -DX11,強制使用 DirectX 11 模式運行。
Linux 環境下英文文本無法載入: 社群有少數回報,目前官方尚未釋出專屬修復(待確認)。Linux 目前非官方正式支援之作業系統。
鏡頭視角旋轉卡頓: 首發版本尚在持續調校中。部分玩家透過調降後製處理與陰影品質獲得改善;亦有高配備玩家全程流暢,顯示對硬體環境較為敏感。
玩家社群呼聲最高的功能請求
除基礎除錯外,Steam 討論區首發期間玩家討論度最高的功能包含:
- 完全自訂鍵位綁定(多個討論串強烈要求)
- 純和平建造模式(移除軍事威脅的純沙盒營造體驗)
- 更清晰的稱王終局目標指引
上述項目目前尚待官方正式回應(待確認)。
官方更新與補丁追蹤管道
數字天空承諾將在整個搶先體驗期間持續提供透明的開發進度:
- Steam 新聞中心:官方版本補丁日誌與重大公告
- Steam 社區討論區:置頂疑難排解與意見回饋討論串
- 官方 Discord 伺服器:即時社群交流與開發者互動
- 官方 X(Twitter) 與 官方 YouTube
- 中文社群管道:B站官方號、官方 QQ 群(3479024518)與 TapTap 官方討論區
本頁面將隨官方每一次補丁釋出即時同步更新。欲了解遊戲當前包含的完整系統,請參閱玩法全解指南;若在評估何時入手,可參考發售日期與路線圖頁面。
本頁資訊來自 Steam 官方商店頁、開發者說明及上線當日的社群調研,未經證實的內容標註「待確認」。