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Mandate Order 更新路线图:EA计划与已知问题修复

发售信息更新于 2026年8月12日·3 分钟阅读

快速答案:《烽沙》(Mandate Order)2026 年 8 月 12 日以完整核心循环开启 EA。官方计划 约 12 个月的更新期:新地图、畜牧、更多门客与兵种,并修复寻路、性能与新手体验。当前已知的首个官方解决方案:启动崩溃时在启动选项加 -DX11。

本页追踪《烽沙》在 EA 期间的演进:官方路线图、开发者已承认的问题、现在就能用的修复方法,以及所有更新发布渠道。信息来源为数字天空的抢先体验说明与首发日社区反馈。

首发版本的现状

首日 EA 版本从头到尾完整可玩,包含:城邦建设、生产物流、人口民生、四季农事、民意疫病天灾系统、诸子百家门客、外交与爵位、征召与战争、城墙攻防,支持 12 种语言。

一位首发日玩家以三倍速通关了目前的最终目标「称王」,全程约 13-14 小时(玩家报告,非官方数据),可以作为当前内容量的粗略参考。

官方 EA 路线图

数字天空在 Steam 声明中给出 约 12 个月 的 EA 开发目标,通往 1.0 的计划新增内容包括:

  • 新地图:不同地形、资源与生存条件
  • 建筑升级与更完整的城邦发展
  • 畜牧与更丰富的农业生产链
  • 更多门客、诸子百家内容、国策与施政路线
  • 新兵种、城防设施与敌军进攻方式
  • 更丰富的中后期目标与长线内容
  • 更好的新手引导、系统反馈、性能与兼容性

优先级会随玩家反馈调整,团队明确表示不会为赶日期仓促推出 1.0。正式版可能涨价并提前公告,详见免费还是付费。

开发者已承认的待打磨项

官方 EA 说明对不足之处相当坦诚,明确列出的打磨方向有:

  • 系统反馈与信息清晰度
  • 新手体验与教程
  • 中后期内容深度
  • 单位寻路(尤其城墙附近)
  • 性能与稳定性
  • 玩法平衡

首发日社区反馈补充了细节:部分玩家旋转视角时出现镜头卡顿(有差评因此退款)、长时间游玩偶发声音卡顿(不掉帧)、字体偏小影响阅读。有玩家称已邮件联系开发组并获回复「字体问题即将修复」(玩家报告,待确认)。

现在就能用的修复方法

启动即崩溃(官方修复): Steam 论坛置顶帖给出双语方案:在 Steam 库中右键《烽沙》→ 属性 → 通用,在启动选项输入 -DX11,强制 DirectX 11 模式。该帖由官方于首日发布。

Linux 下英文文本不加载: 社区帖子反馈,暂无官方修复(待确认)。Linux 并非官方支持平台。

镜头卡顿: 首发暂无官方修复。玩家反馈调整画质设置效果不一;也有高配玩家最高画质全程流畅(玩家报告),说明对硬件与设置较敏感。

玩家呼声最高的功能

除 Bug 修复外,Steam 讨论区首日呼声最高的功能是:

  1. 完全自定义键位(多个帖子反复提出)
  2. 和平模式(无战斗压力的沙盒玩法)
  3. 称王进程与终局目标的清晰指引

三者目前均无官方回应(待确认)。考虑到官方承诺按社区反馈排定优先级,这些帖子值得持续关注。

更新将如何发布

数字天空承诺在整个 EA 期间持续发布:

  • 每个阶段的开发路线图
  • 版本更新公告与完整更新日志
  • 开发日志与新内容前瞻
  • 已知问题清单与解决进度
  • 对重要社区反馈的官方回应

在此前的公开测试与「先锋测试」中,玩家针对教程、农田系统、征召规则、敌军入侵、城墙寻路与性能的反馈已被逐步转化为具体调整,说明这套流程确实在运转。

关注更新的渠道

补丁上线后本页会持续更新。想了解游戏当前包含的内容,请从玩法系统指南开始;纠结现在买还是等 1.0,可看发售日期页的正式版展望。

本页信息来自 Steam 官方商店页、开发者说明及上线当日的社区调研,未经证实的内容标注「待确认」。